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交互管理器在任意交互/動畫完成之后,允許安排長期的運(yùn)行工作。特別是,這允許 JavaScript 動畫可以順利的運(yùn)行。
應(yīng)用程序可以在交互完成之后根據(jù)以下代碼來安排運(yùn)行任務(wù):
InteractionManager.runAfterInteractions(() => { // ...long-running synchronous task... });
與其他調(diào)度方案進(jìn)行比較:
requestAnimationFrame():代碼是動畫在時(shí)間上的一個(gè)視圖
setImmediate/setTimeout():運(yùn)行代碼后,請注意這有可能會延遲動畫
runAfterInteractions(): 運(yùn)行代碼后,沒有延遲的動態(tài)動畫
觸發(fā)處理系統(tǒng)將一個(gè)或者多個(gè)動態(tài)觸發(fā)看成是一個(gè)“交互”,并且將推遲 runAfterInteractions()
回調(diào)直到所有的觸發(fā)都已經(jīng)結(jié)束或者被取消了。
交互管理器還允許應(yīng)用程序通過創(chuàng)建一個(gè)“處理”動畫的開端來注冊動畫,結(jié)束之后進(jìn)行清除:
var handle = InteractionManager.createInteractionHandle(); // run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued) // later, on animation completion: InteractionManager.clearInteractionHandle(handle); // queued tasks run if all handles were cleared
static runAfterInteractions(callback: Function)
在所有交互都完成之后安排一個(gè)函數(shù)來運(yùn)行。
static createInteractionHandle()
通知管理器已經(jīng)啟動了一個(gè)交互。
static clearInteractionHandle(handle: number)
通知管理器一個(gè)交互動作已經(jīng)完成了。
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